80 research outputs found

    Catálogo de Práticas para Tratamento de Fatores Críticos de Influência Negativa em Iniciativas de Melhoria de Processos de Software Baseadas em Modelos de Maturidade

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    As organizações confrontam uma série de dificuldades na condução de iniciativas de melhoria de processos de software (SPI). As causas podem estar relacionadas a aspectos de cunho organizacional, tecnológico e sociocultural. Alguns desses aspectos são considerados fatores críticos de sucesso. Neste contexto, este trabalho apresenta um catálogo de práticas que podem ser utilizadas para tratar os fatores críticos negativos. Este catálogo foi concebido a partir de ciclos de aprendizado incrementais, utilizando a metodologia Design Science Research. Em uma avaliação do catálogo realizada por meio de dois estudos de caso, foi identificada a pertinência de 84% de pertinência das práticas em relação aos contextos das iniciativas de MPS em questão

    REUTILIZAÇÃO DE PNEUS NA CONSTRUÇÃO CIVIL

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    Nos dias atuais o assunto sobre a sustentabilidade é de extrema importância, porém reciclar, reutilizar e reaproveitar são conceitos fundamentais, mas não sempre é fácil. Diante disso, o Brasil tem um desafio ambiental. O que fazer com os cerca de 40 milhões de pneus que são abandonados todo ano? Há experiências bem-sucedidas, como a transformação da borracha em asfalto, sapatos e roupas. Entretanto ainda é pouco para imensidão do que é descartado, mas com as novas tecnologias, podemos transformá-los em casas, caixas d’água, colunas para construção civil que usam material que iria para o lixo ou descartados no meio ambiente de forma irregular

    Propondo uma Biblioteca Digital Móvel para o contexto de Saúde: Criação e Refinamento do Protótipos de Alta Fidelidade em Um Projeto Real

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    Este trabalho apresenta a análise de aplicativos concorrentes de bibliotecas digitais para propor um novo aplicativo móvel no contexto da área de saúde. O aplicativo foi projetado considerando requisitos existentes de sistemas concorrentes e a opinião de usuários finais do sistema durante a validação dos protótipos do mesmo. Como resultado, foi possível desenvolver duas versões de um protótipo de alta fidelidade do sistema, apresentando o fluxo de interação entre o aluno que ir a usar a biblioteca digital e o sistema. Durante a validação do protótipo, especificidades sobre a utilização do mesmo foram levantadas como: (a) os recursos do aplicativo não seriam consumidos dentro do mesmo; e (b) o sistema não precisa apresentar todas as funcionalidades dos concorrentes para atender ao público alvo. Finalmente, de um modo geral, o protótipo foi avaliado em reuniões de grupo focal obtendo feedback positivo para sua implementação

    S.O.B (Save Our Budget) - A Simulation-Based Method for Prediction of Acquisition Costs of Constituents of a System-of-Systems

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    Software economics, acquisition, and pricing are important concerns for Systems-of-Systems (SoS). SoS are alliances of independent software-intensive systems combined to offer holistic functionalities as a result of the constituents interoperability. SoS engineering involves separately acquiring constituents and combining them to form the SoS. Despite the existence of cost prediction techniques, predicting SoS acquisition costs at design-time should also include the analysis of different suppliers of constituents, their respective prices and quality. However, known methods cover only two out of these three parameters.  The main contribution of this article is to present the S.O.B. (Save Our Budget) method, a novel simulation-based method to predict, at design-time, the acquisition cost of constituents, while still considering quality attributes and different suppliers. Results of a case study in the Smart Building domain revealed that S.O.B. method supports a precise prediction of acquisition cost of constituents to build a SoS for that domain. Furthermore, it also contributes to estimate the cost based on a pre-established quality attribute (functional suitability), as well as to support the selection of coalition that exhibits better results through the analysis of cost-benefit ratio.Software economics, acquisition, and pricing are important concerns for Systems-of-Systems (SoS). SoS are alliances of independent software-intensive systems combined to offer holistic functionalities as a result of the constituents interoperability. SoS engineering involves separately acquiring constituents and combining them to form the SoS. Despite the existence of cost prediction techniques, predicting SoS acquisition costs at design-time should also include the analysis of different suppliers of constituents, their respective prices and quality. However, known methods cover only two out of these three parameters. The main contribution of this article is to present the S.O.B. (Save Our Budget) method, a novel simulation-based method to predict, at design-time, the acquisition cost of constituents, while still considering quality attributes and different suppliers. Results of a case study in the Smart Building domain revealed that S.O.B. method supports a precise prediction of acquisition cost of constituents to build a SoS for that domain. Furthermore, it also contributes to estimate the cost based on a pre-established quality attribute (functional suitability), as well as to support the selection of coalition that exhibits better results through the analysis of cost-benefit ratio

    Identificando oportunidades de melhoria em uma biblioteca digital móvel à partir da aplicação de inspeção de usabilidade

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    aumento na adoc¸˜ao de recursos educacionais online tem despertado o interesse por novas ferramentas de apoio ao ensino remoto, incluindo bibliotecas digitais m´oveis. Assim, a usabilidade tem se tornado um dos atributos de qualidade mais relevantes indicado pela ind´ustria e pela academia para projetar bibliotecas digitais´uteis e f´aceis de usar. No entanto, n˜ao ha´ muitos exemplos da aplicac¸˜ao pr´atica de avaliac¸ ˜oes de usabilidade em bibliotecas digitais no contexto m´ovel. Neste artigo, foi aplicada uma proposta de checklist de avaliac¸˜ao de usabilidade espec´ıfico para bibliotecas digitais m´oveis, visando identificar defeitos em um sistema real. Assim, foi avaliada uma biblioteca digital para a ´area da sa´ude contendo recursos educacionais no contexto de Urgˆencias Odontol´ogicas. A avaliac¸˜ao ocorreu seguindo as etapas: planejamento, detecc¸˜ao, colec¸˜ao e discriminac¸˜ao de defeitos, apontando 20 defeitos e diversas oportunidades de melhoria na biblioteca avaliada

    Avaliação do Google Sala de Aula como Ferramenta de Apoio ao Processo de Ensino-aprendizagem em um Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas Presencial

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    Este artigo apresenta uma investigação sobre a usabilidade do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Google Sala de Aula, visando identificar quais contribuições e melhorias a sua utilização pode trazer para o processo de ensino-aprendizagem. Foi aplicado um questionário, com a participação de 28 alunos em um curso de Licenciatura em Ciências Biológicas. Os resultados demonstram uma maior flexibilidade de acesso pelos alunos às atividades realizadas por meio do AVA e também com o uso de dispositivos móveis, tanto dentro quanto fora da sala de aula. Dessa forma, os resultados sugerem que a ferramenta é de fácil utilização, proporcionando maior interatividade e colaboração através da mediação docente

    Estudo Prospectivo de Aplicativos Voltados para Livros, Literatura e Clubes de Leitura

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    Mobile and digital Technologies, like apps, have brought irreversible changes in different areas of society. The way of consuming information and cultural content on the internet through these technologies has brought new paradigms in the practice of reading. This work aims to carry out a prospective study of apps related to reading clubs, literature and books with a view to collecting data to spark a Brazilian panorama of applications on the subject. The searches were carried out in the computer program base of the National Institute of Industrial Property (INPI) and in the applications store Play Store. Of the 61 software records retrieves form the INPI, only 20% had some approximation with the study theme. Of the 65 apps retrieved from the Play Store, 80% are directly related to the subject. A gap was identified between Play Store apps and INPI registration, and it is necessary to value the culture of software protection.As tecnologias móveis e digitais, a exemplo dos aplicativos, trouxeram mudanças irreversíveis nas diversas áreas da sociedade. A forma de consumir informação e conteúdo cultural na internet por meio dessas tecnologias trouxe novos paradigmas na prática da leitura. este trabalho tem como objetivo realizar um estudo prospectivo de aplicativos relacionados a livros, literatura e clubes de leitura com vistas a levantamento de dados para cintilar panorama brasileiro de aplicativos sobre a temática. As buscas foram realizadas na Base de Programa de Computador do Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) e na loja de aplicativos Play Store. Dos 61 registros de softwares recuperados no INPI, apenas 20% tiveram alguma aproximação com a temática do estudo. Já dos 65 apps recuperados na Play Store, 80% são relacionados diretamente com a temática. Identificou-se um hiato entre os aplicativos da Play Store e o registro no INPI, sendo preciso valorar a cultura da proteção dos softwares

    Objetos Digitais de Aprendizagem no Ensino de Física Básica: Um estudo de caso com simuladores virtuais em uma escola de ensino público estadual

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    Este trabalho discute as dificuldades que os estudantes enfrentam no estudo da Física e investiga a influência do uso de Objetos Digitais de Aprendizagem (ODAs), especificamente os simuladores virtuais, partindo da hipótese que contribuem para o aumento da motivação e interesse dos estudantes. Para isso, realizou-se em uma escola pública a aplicação de um questionário que forneceu informações sobre o contexto escolar e as aspirações deles quanto às metodologias de ensino. Após a aplicação do questionário, foi analisado como os simuladores virtuais disponíveis no portal PhET influenciam os estudantes, em que ficou evidente que os ODAs do tipo simuladores virtuais podem contribuir para a aprendizagem dos alunos e não devem ser usados como uma solução única e definitiva para os problemas de aprendizagem em Física

    Prospecção do Uso de Vitrine Virtual na Promoção de Acervo em Bibliotecas

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    The research aimed to identify the active virtual showcases in the promotion of library collections, investigating the use of the QR Code in the interaction of the virtual and physical environment. A prospective study was carried out on the Computer Program Base of the National Institute of Industrial Property (INPI) and on the information systems: Journal Portal of the Coordination for the Improvement of Higher Education Personnel (Capes), Digital Library of Theses and Dissertations (BDTD), Web of Science, Scopus, IEEE Xplore, ScienceDirect and Scientific Electronic Library Online (Scielo). Most software is from the field of application Marketing (34 citations) from 2019 (19 records) and from legal entities (75.7%). As for the publications, most were found on the Capes Journal Portal (2,091 publications). Virtual showcases have potential in promoting and usability of the collection, but published and/or recorded experiences are almost non-existent, revealing the need to carry out studies in loco to better understand their use.A pesquisa objetivou identificar as vitrines virtuais atuantes na promoção do acervo das bibliotecas, averiguando o uso do QR Code na interação do ambiente virtual e físico. Desenvolveu-se um estudo prospectivo na Base de Programas de Computador do Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) e nos sistemas de informação: Portal de Periódicos da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), Biblioteca Digital de Teses e Dissertações (BDTD), Web of Science, Scopus, IEEE Xplore, ScienceDirect e Scientific Electronic Library Online (Scielo). A maioria dos softwares é do campo de aplicação Marketing (34 citações) de 2019 (19 registros) e de pessoas jurídicas (75,7%). Quanto às publicações, a maioria pertence ao Portal de Periódicos da Capes (2.091 publicações). As vitrines virtuais apresentam potencial na promoção e na usabilidade do acervo, porém as experiências publicadas e/ou registradas são quase inexistentes, revelando a necessidade de realizar estudos in loco para conhecer melhor seu uso
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